Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G4.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Geist empurra o torre até B5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em G4.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Geist avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.
O peão de Geist coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Geist empurra o cavalo até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 28 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.