Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: melissa V. desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de melissa V. em C6.
A batalha corta-se: melissa V. abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de melissa V. ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de F8 para E8. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de melissa V. ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, melissa V. leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de G7 para H8.
melissa V. avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em H5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de melissa V. em H5.
melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.
Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a H7.
O rei de Rato avança de G8 para G7. melissa V. avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em G5. O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o peão a melissa V.
Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de melissa V. em G6.
melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, melissa V. leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de G5 para H6.
melissa V. avança o seu rei de F3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de melissa V. ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, melissa V. leva o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A6 para B8.
melissa V. avança o seu rei de G6 para H7; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de melissa V. ocupa G8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, enquanto melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, melissa V. leva o rei até G6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de melissa V. em A3.
melissa V. avança o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de melissa V. ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B5, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, melissa V. leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B5 para D6.
melissa V. avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em G6.
O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a melissa V.
O rei de melissa V. ocupa F7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, melissa V. leva o rei até F8; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
melissa V. avança o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F8.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de melissa V. ocupa F7, deixando F8 para trás. O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a melissa V.
melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de melissa V. em C3.
Com mão firme, melissa V. leva o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C3 para D5. melissa V. avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A2. O peão de melissa V. coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a melissa V.
Com mão firme, melissa V. leva o rei até F7; então o rei de Rato avança de H7 para H6. melissa V. avança o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o rei de melissa V. ocupa F4, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E7, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de melissa V.
Com mão firme, melissa V. leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C3 para C2. melissa V. avança o seu rei de F3 para G2; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em H3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
A batalha corta-se: melissa V. abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 58 s
- Lances
- 110
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 16
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (110 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.