Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B1 para C3 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, e logo a seguir o torre de Geist avança de A3 para C3.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Geist empurra o torre até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Geist responde movendo o seu bispo de D6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Geist cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F2.
O bispo de Geist avança de E5 para D6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
Geist coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1. Das trevas, Geist empurra o peão até C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Geist responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a G4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Geist avança de C8 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E5.
Geist dá xeque com o peão em G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Geist empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.
Geist responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.