Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Depois de derrubar o peão em D2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Rato gigante dá xeque com o peão em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.
Rato gigante coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2.
Em A1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B2 para A1.
O bispo de Rato gigante avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de F6 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de H8 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4; então rato gigante coloca o bispo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E3, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato gigante avança de F8 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O bispo de Rato gigante chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de F2 para E1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. O bispo de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C3 para A5. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de A5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F7 para F6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato gigante coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F2, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de F2 para H4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7; então o bispo de Rato gigante avança de H4 para F2.
Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B6.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para C5. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Rato gigante avança de B5 para B4. o nosso herói captura o bispo em B6 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato gigante avança de C1 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Rato gigante coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 29 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.