Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O peão de Centopeia cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então centopeia coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até H3, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de H3 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.
Centopeia dá xeque com o torre em H2.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G2 para H2.
O peão de Centopeia chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Centopeia coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Em C1, Centopeia promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Centopeia responde movendo o seu bispo de G5 para D2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4; então centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Centopeia avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G1, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D5 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E6 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4; então centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para G4.
Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Centopeia avança de C5 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.