Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O peão de Centopeia cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então centopeia coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até H3, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de H3 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.

Centopeia dá xeque com o torre em H2.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G2 para H2.

O peão de Centopeia chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Centopeia coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Em C1, Centopeia promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Centopeia responde movendo o seu bispo de G5 para D2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4; então centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Centopeia avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G1, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D5 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E6 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4; então centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para G4.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Centopeia avança de C5 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6