Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o peão de Lesma avança de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para B5.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4. O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em G5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Depois de derrubar o peão em C5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7. Lesma dá xeque com o dama em B5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Das trevas, Lesma empurra o dama até B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.