Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Geist move o seu cavalo de A5 para C4 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para C4.
O rei de Geist avança de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Geist coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o bispo de o nosso herói em C4.
Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 22 s
- Lances
- 9
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (9 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.