Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Geist move o seu cavalo de A5 para C4 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para C4.

O rei de Geist avança de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Geist coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o bispo de o nosso herói em C4.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Geist responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 s
Lances
9
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (9 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13