Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para G2 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Tumba ambulante move o seu dama de C6 para H1 e derruba o torre de o nosso herói.

Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

O rei de Tumba ambulante avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G8 para G7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Tumba ambulante avança até F8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e o cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para B5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto tumba ambulante coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até F5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de F5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Tumba ambulante move o seu dama de H1 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, enquanto o cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e tumba ambulante coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até G2. De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.

Tumba ambulante captura o bispo em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8. De F1 para G2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B7.

Tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A7.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Tumba ambulante avança de G6 para F7. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Tumba ambulante coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até H5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B8 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de H5 para G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H7.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F6. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

O rei de Tumba ambulante avança de F6 para F7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
20 / 18
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14