Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Golem de pedra no piso 33.
O cavalo de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Golem de pedra!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Golem de pedra e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Golem de pedra empurra o dama até A2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Golem de pedra cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. O dama de Golem de pedra chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então golem de pedra coloca o dama em B1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Golem de pedra.
Das trevas, Golem de pedra empurra o peão até A5. O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás, enquanto golem de pedra responde movendo o seu rei de E8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Golem de pedra.
O torre de Golem de pedra avança de A7 para A8, e o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Golem de pedra coloca o torre em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em C4.
Xeque de Golem de pedra: o rei planta-se em E8.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás; então golem de pedra responde movendo o seu torre de F8 para H8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6.
O torre de Golem de pedra chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o torre de Golem de pedra avança de H3 para F3. o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1.
Golem de pedra coloca o torre em H3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E6. Das trevas, Golem de pedra empurra o torre até F3.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 33
Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.