Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A4.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D4 para A4.

Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13