Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para D3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B1 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist responde movendo o seu bispo de E6 para C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C4.
O torre de Geist chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Geist captura o cavalo em E2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E2.
Geist coloca o torre em D3, vigiando cada casa. De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.
Das trevas, Geist empurra o peão até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando C4 para trás. Geist responde movendo o seu peão de D7 para D6.
De B6 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C7.
O peão de Geist avança de D6 para D5. De C7 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Geist empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G1.
Geist responde movendo o seu rei de G7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.