Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H5.
Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H5.
O cavalo de Ghoul avança de A5 para B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Ghoul coloca o torre em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Ghoul cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Ghoul responde movendo o seu torre de A4 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A4. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.
O peão de Ghoul avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Ghoul coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B6 para D7.
Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Ghoul responde movendo o seu cavalo de H8 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para F6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Ghoul avança de B7 para B6. o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Ghoul em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Ghoul captura o cavalo de o nosso herói em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8. Das trevas, Ghoul empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Ghoul responde movendo o seu peão de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D1.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6; então o rei de Ghoul avança de C7 para B7.
Mate. O torre de o nosso herói em D7 deixa Ghoul sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 7 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.