Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.

Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e ghoul coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Ghoul responde movendo o seu dama de D5 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o dama de Ghoul.

O cavalo de Ghoul avança de E5 para G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Ghoul coloca o torre em A8, vigiando cada casa. De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Ghoul empurra o torre até D8. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

Ghoul responde movendo o seu torre de D8 para D7. Ao tomar o torre em D7, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B7.

O peão de Ghoul avança de F7 para F5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Ghoul avança até F2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de E7 para E6. Desde C4, o bispo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Ghoul avança de F2 para H3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em H3.

Ghoul coloca o peão em F4, vigiando cada casa. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até H4. O dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B8 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de E7 para E8.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Ghoul sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
25 / 1
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16