Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o dama de Ghoul!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em H5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8. De H5 para F7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
O rei de Ghoul avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H7, enquanto ghoul coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 27 s
- Lances
- 9
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (9 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.