Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o dama de Ghoul!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em H5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8. De H5 para F7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

O rei de Ghoul avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H7, enquanto ghoul coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
27 s
Lances
9
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (9 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16