Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E3 para E4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Depois de derrubar o torre em H1, Ghoul ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em H2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Um golpe cruel: o dama de Ghoul captura o cavalo de o nosso herói em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2, e logo a seguir o torre de Ghoul avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para D2.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Ghoul responde movendo o seu dama de H1 para E4. o nosso herói captura o dama em E4 e deixa Ghoul em xeque.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o cavalo de Ghoul avança de G6 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Ghoul coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

Ghoul responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B8. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, e logo a seguir o cavalo de Ghoul avança de E7 para G8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até H7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A8 para C8.

Ghoul responde movendo o seu torre de B6 para B4. o nosso herói captura o cavalo em G8 e deixa Ghoul em xeque.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Ghoul avança de H6 para G6. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.

Ghoul coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Ghoul em xeque.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Ghoul responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a G4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Ghoul avança de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Ghoul coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até E8. Mate. O torre de o nosso herói em G8 deixa Ghoul sem escape.