Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para F3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O bispo de Lesma avança de G2 para A8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Lesma avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu dama de D7 para G7, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 57 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2