Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

O rei de Centopeia avança de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, enquanto das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O peão de Centopeia avança de D7 para D5; então o nosso herói avança o seu torre de B1 para B8.

Centopeia coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G8.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até C3. o nosso herói dá xeque com o torre em C8.

Centopeia responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para D8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Centopeia avança de C6 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia coloca o peão em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F8. Em C1, Centopeia promove e ganha um bispo de reforço.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Centopeia responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de C5 para C1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5; então o peão de Centopeia avança de A6 para A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6.

Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu torre de A7 para A6. Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8, e o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para B8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Centopeia avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para C8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6