Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o torre de Centopeia!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Centopeia dá xeque com o torre em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O peão de Centopeia chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia responde movendo o seu torre de D3 para C3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a B3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.

O peão de Centopeia avança de H4 para H3, e o nosso herói avança o seu bispo de C7 para D6. Centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até H2. O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás; então centopeia responde movendo o seu torre de C3 para C4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

O torre de Centopeia chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. O rei de Centopeia avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H2.

Centopeia coloca o torre em B6, vigiando cada casa. De G7 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Centopeia responde movendo o seu peão de B3 para B2. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia dá xeque com o rei em D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

O torre de Centopeia chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de H2 para E5; então centopeia coloca o torre em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até B4. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás; então centopeia responde movendo o seu torre de B4 para E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a A4, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5.

Centopeia dá xeque com o torre em A6.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir centopeia coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em A6.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu torre de A6 para A8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5. O rei de Centopeia avança de D7 para D8, e o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o torre até C8.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Centopeia move o seu torre de C8 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6