Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.
Tumba ambulante move o seu dama de E5 para D4 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para D3.
Tumba ambulante coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Tumba ambulante cai sobre E4 e arranca o bispo a o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa H4, deixando H1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu dama de B6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o dama de Tumba ambulante avança de C5 para E5. o nosso herói avança o seu torre de H4 para F4, e logo a seguir tumba ambulante coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até E3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
O dama de Tumba ambulante cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de F4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o bispo de Tumba ambulante avança de A8 para C6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então tumba ambulante coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de G5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para H4. Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Tumba ambulante chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O bispo de Tumba ambulante avança de C6 para A4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A4.
Tumba ambulante coloca o peão em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H4 para H5.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de E6 para C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O rei de Tumba ambulante avança de E7 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
Tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G7. O torre de o nosso herói ocupa A5, deixando E5 para trás, enquanto tumba ambulante responde movendo o seu peão de F7 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6. O rei de Tumba ambulante avança de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A6 para F6.
Tumba ambulante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4, enquanto das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8.
O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O rei de Tumba ambulante avança de G7 para H8.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 19 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.