Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
Tumba ambulante avança o seu dama até G1 e fica com o nosso cavalo.
O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a A7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H6.
O fio de Tumba ambulante cai em G1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 18 s
- Lances
- 6
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (6 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.