Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de G4 para H2.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.

O rei de Aranha avança de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Aranha avança de E6 para F5; então o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6.

O rei de Aranha avança de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G6 para F5; então o nosso herói avança o seu dama de G8 para E8. Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para A4.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

O rei de Aranha avança de G5 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de G6 para H7; então o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3