Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha avança de E4 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E6 para F6.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para A6.

O rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3