Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. De A3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de E3 para A3. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F3.

De A3 para F3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6; então o torre de o nosso herói ocupa A3, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7.

De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. De A6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o bispo de Rato gigante avança de D5 para G8. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A8, enquanto rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

De A8 para G8, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5; então o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para D4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de D4 para E3. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para E6. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F5.

O rei de Rato gigante avança de D5 para C6. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato gigante avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5