Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para G4 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A3 para C2.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato gigante avança de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.

Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para D6.

O rei de Rato gigante avança de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 22 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5