Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para G4 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A3 para C2.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de E4 para E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Rato gigante avança de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.
Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para D6.
O rei de Rato gigante avança de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 22 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.