Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Lesma avança de D6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. De G6 para F7, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F8.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6.

Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. O dama de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G2. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto lesma coloca o dama em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o dama até G2; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de G2 para G6. De F8 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o dama de Lesma avança de G6 para G8.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma dá xeque com o dama em H8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para D4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

De A3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para E1, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o rei de Lesma avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D7, enquanto lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, enquanto o rei de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de F3 para F4, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de D6 para C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 9 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2