Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Tumba ambulante avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H3, enquanto tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para A4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a B5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Tumba ambulante avança de F7 para G8, e o nosso herói avança o seu torre de A3 para B3. O dama de Tumba ambulante chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até F6. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.

Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E6. De B3 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em A1.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em D4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14