Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
Tumba ambulante avança o seu dama até F3 e fica com o nosso cavalo.
O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de B7 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o dama de Tumba ambulante avança de F6 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto tumba ambulante coloca o dama em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Tumba ambulante captura o cavalo em F3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 26 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.