Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

Tumba ambulante avança o seu dama até F3 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de B7 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o dama de Tumba ambulante avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto tumba ambulante coloca o dama em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Tumba ambulante captura o cavalo em F3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14