Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Geist.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Geist responde movendo o seu torre de E5 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Geist dá xeque com o bispo em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o torre de Geist avança de F5 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e geist coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Das trevas, Geist empurra o bispo até B8. O bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás; então geist responde movendo o seu torre de F8 para G8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D3 para B1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a B3, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C2.
O torre de Geist avança de B3 para B2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. Geist coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B3. Xeque de Geist: o torre planta-se em C2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C2.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. O bispo de Geist chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O bispo de Geist avança de E5 para F4, e o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
Geist coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F4.
O bispo de Geist chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C4 para B5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A2, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B1. O peão de Geist coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu bispo de B1 para C2. Xeque de Geist: o dama planta-se em E5.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o dama de Geist.
Das trevas, Geist empurra o torre até C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Geist responde movendo o seu torre de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A4.
O torre de Geist avança de D2 para E2, e o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Geist move o seu torre de E2 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C6. Geist avança até E5 e fica com o nosso peão.
O bispo de o nosso herói ocupa F3, deixando C6 para trás; então geist responde movendo o seu torre de E5 para E2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em E2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G6, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F3. Geist move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de F3 para A8, e logo a seguir geist coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C6; então das trevas, Geist empurra o peão até E5.
O bispo de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Geist responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D5 para A8, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A7.
O rei de Geist avança de H5 para H6; então o nosso herói avança o seu bispo de A8 para F3. Geist coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G2.
Das trevas, Geist empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás. Geist responde movendo o seu rei de G6 para F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5, e com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E4. De G2 para E4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 33 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.