Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.
Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em G1.
o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.
O cavalo de Tumba ambulante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.
O dama de Tumba ambulante avança de D6 para G3. o nosso herói avança o seu torre de H6 para H1, e logo a seguir tumba ambulante coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 36 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.