Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em G1.

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.

O cavalo de Tumba ambulante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.

O dama de Tumba ambulante avança de D6 para G3. o nosso herói avança o seu torre de H6 para H1, e logo a seguir tumba ambulante coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
36 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14