Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o dama de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D3.

O dama de Tumba ambulante chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de A3 para A2. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, e logo a seguir o cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Tumba ambulante dá xeque com o dama em A4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. O cavalo de Tumba ambulante chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em C2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de C1 para C2.

Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2. Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em A7.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de E6 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a A8.

Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14