Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Tumba ambulante move o seu cavalo de C2 para A1 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de B6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Depois de derrubar o peão em C2, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O cavalo de Tumba ambulante cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H6 para F6.

Depois de derrubar o peão em E2, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até C2, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Depois de derrubar o bispo em A3, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para F5.

O bispo de Tumba ambulante avança de B7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Tumba ambulante coloca o bispo em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para D7.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. O bispo de Tumba ambulante chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o bispo de Tumba ambulante avança de E4 para G2. o nosso herói avança o seu torre de D7 para D5; então tumba ambulante coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em D6.

O torre de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a H1; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O peão de Tumba ambulante avança de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7. O dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para D7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.

O bispo de Tumba ambulante avança de H1 para G2; então o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Tumba ambulante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6, e das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até F7. O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás, enquanto tumba ambulante responde movendo o seu bispo de F7 para E8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. O bispo de Tumba ambulante cai sobre D7 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D6 para D7.

O rei de Tumba ambulante avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Tumba ambulante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6, enquanto das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até H8.

O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu rei de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

O rei de Tumba ambulante avança de H6 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 5
Material capturado (herói / rival)
17 / 15
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

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