Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu bispo até G8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
O bispo de Lesma avança de B3 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Lesma avança de F7 para C4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu bispo de C4 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D7.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de D6 para C6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 35 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.