Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em G4.

O cavalo de Centopeia avança de E7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para E5, e centopeia coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

O rei de Centopeia avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D4.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De D4 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Centopeia move o seu rei de D7 para E6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

O rei de Centopeia avança de F7 para E8. De B7 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Centopeia dá xeque com o peão em D3.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Centopeia avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu torre de A6 para B6, enquanto centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Centopeia responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o peão de Centopeia avança de G3 para G2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6