Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E7.

Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

O cavalo de Tumba ambulante avança de D5 para B4. o nosso herói captura o cavalo em B4 e deixa Tumba ambulante em xeque.

Tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa F4, deixando F1 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para H4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7; então o peão de Tumba ambulante avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G6.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D5 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

O rei de Tumba ambulante avança de E6 para E5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Tumba ambulante coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H4 para F4.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D4 para D3.

O peão de Tumba ambulante avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Tumba ambulante cai sobre F8 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D3 para D6.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E8. O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando D6 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão em B7 e deixa Tumba ambulante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14