Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8; então das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7. O bispo de Lesma avança de B3 para D1.

De E1 para D1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3. O rei de Lesma avança de C7 para B7, enquanto o nosso herói avança o seu dama de A3 para C1.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3.

O rei de Lesma avança de E8 para F8, e o nosso herói avança o seu dama de C4 para A4. Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até G8. De A6 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

O rei de Lesma avança de G8 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu dama de B6 para C6. Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6; então das trevas, Lesma empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O rei de Lesma avança de G7 para H7, e o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando E3 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5. O rei de Lesma avança de F7 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5; então das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 26 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2