Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Depois de derrubar o peão em F3, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás.
O cavalo de Tumba ambulante cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O peão de Tumba ambulante avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em A3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até G4. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
O dama de Tumba ambulante chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O dama de Tumba ambulante avança de B5 para B2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Tumba ambulante coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Um golpe cruel: o peão de Tumba ambulante captura o peão de o nosso herói em G4.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o dama em C1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a E4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.
O bispo de Tumba ambulante avança de E4 para G2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para G2.
Tumba ambulante coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O dama de Tumba ambulante chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.