Crónica de batalha
Camilo P. desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de Camilo P. cai sobre E5 e derrota o dama de Ghoul!
Xeque-mate! Camilo P. derruba Ghoul e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O bispo de Camilo P. ocupa E2, deixando F1 para trás. Ghoul responde movendo o seu dama de H5 para D5, e logo a seguir camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H2.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a E5. Com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Ghoul avança de E8 para F8.
De F3 para E5, o cavalo de Camilo P. engole o dama de Ghoul.
Ghoul move o seu cavalo de F7 para E5 e derruba o cavalo de Camilo P.
Camilo P. dá xeque com o torre em H8.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F7. Desde H7, o torre de Camilo P. obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a H6.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D5. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até H4, e o rei de Ghoul avança de D5 para E6.
Camilo P. avança o seu peão de G2 para G4, enquanto ghoul coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em G5.
O cavalo de Ghoul chega a F3 e ameaça o rei de Camilo P.
Um golpe limpo: o bispo de Camilo P. derruba o cavalo em F3.
Ghoul responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B2.
Com mão firme, Camilo P. leva o peão até G7, enquanto o torre de Ghoul avança de A7 para A6. Promoção: em G8, Camilo P. transforma um peão em dama.
Ghoul coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em G7. Ghoul dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de Camilo P. ocupa E2, deixando E1 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de B5 para B4.
Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o cavalo em D3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C7. Com mão firme, Camilo P. leva o dama até D4, e o peão de Ghoul avança de B6 para B5.
Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o peão em B4.
Ghoul coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em E7. Das trevas, Ghoul empurra o peão até B4.
Ao tomar o peão em B4, Camilo P. mete Ghoul em xeque.
Ghoul responde movendo o seu rei de B6 para A7, e logo a seguir camilo P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para E7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a B6.
Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o peão em D7.
O rei de Ghoul avança de A7 para A6. Ao tomar o peão em A4, Camilo P. mete Ghoul em xeque.
Ghoul coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em A8. Das trevas, Ghoul empurra o peão até D4.
De D3 para D4, o rei de Camilo P. engole o peão de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu rei de B5 para B4; então camilo P. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F3 para D1. Ghoul dá xeque com o peão em C5.
Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D5, e o torre de Ghoul avança de B6 para H6. Ao tomar o peão em B7, Camilo P. mete Ghoul em xeque.
Ghoul coloca o torre em B6, vigiando cada casa. Mate. O dama de Camilo P. em B6 deixa Ghoul sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 44 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.