Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.

A batalha prolonga-se até 53 jogadas.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2, e com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.

O dama de Ghoul avança de H6 para F8, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Ghoul coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o torre até A8. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então ghoul responde movendo o seu dama de F8 para G7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1.

O torre de Ghoul avança de A8 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para D2. Ghoul coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2; então das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C4.

Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 28 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16