Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.
Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o torre de Ghoul avança de A7 para A5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto ghoul coloca o dama em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Ghoul empurra o dama até D4; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Ghoul avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Ghoul avança até C3 e fica com o nosso cavalo.
De B1 para B2, o torre de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E8. De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Ghoul avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
Ghoul coloca o torre em A7, vigiando cada casa. De B6 para A7, o dama de o nosso herói engole o torre de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Ghoul avança de B7 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 4
- Primeira captura
- lance 7
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.