Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.

Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o torre de Ghoul avança de A7 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto ghoul coloca o dama em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Ghoul empurra o dama até D4; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Ghoul avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Ghoul avança até C3 e fica com o nosso cavalo.

De B1 para B2, o torre de o nosso herói engole o dama de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E8. De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Ghoul avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

Ghoul coloca o torre em A7, vigiando cada casa. De B6 para A7, o dama de o nosso herói engole o torre de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Ghoul avança de B7 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 4
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16