Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4. Aranha move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. De A5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E7 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.