Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

O dama de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

O torre de Geist chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de F7 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

O bispo de Geist avança de G4 para F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H1 para H6.

Geist coloca o torre em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Geist dá xeque com o torre em G1.

O bispo de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Geist responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C5.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de A5 para C3.

O rei de Geist avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Geist coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H6 para H7.

Das trevas, Geist empurra o rei até C8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Geist responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Geist em xeque.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Geist avança de C6 para D5; então o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8. Geist coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Geist em xeque.

Das trevas, Geist empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Geist responde movendo o seu rei de B7 para B8. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13