Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

O bispo de Geist chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2, e o rei de Geist avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto geist coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Geist captura o bispo em E2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu bispo de F4 para D2. De G1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Geist.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Geist avança de E2 para D4, e o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Geist: o torre planta-se em E1.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13