Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
O dama de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
O torre de Geist chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de F7 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
O bispo de Geist avança de G4 para F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H1 para H6.
Geist coloca o torre em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Geist dá xeque com o torre em G1.
O bispo de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Geist responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C5.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de A5 para C3.
O rei de Geist avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Geist coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H6 para H7.
Das trevas, Geist empurra o rei até C8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Geist em xeque.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
O rei de Geist avança de C6 para D5; então o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8. Geist coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Geist em xeque.
Das trevas, Geist empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Geist responde movendo o seu rei de B7 para B8. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.