Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

O peão de Rato avança de C7 para C6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato move o seu rei de E5 para F6 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para F8, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 32 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1