Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Besteiro. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Besteiro foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Besteiro responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o torre a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o peão de Besteiro avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2, e besteiro coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3.
Das trevas, Besteiro empurra o dama até H5. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
Besteiro responde movendo o seu peão de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Besteiro.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o cavalo a C4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O cavalo de Besteiro avança de H6 para G8.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B4.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.
Besteiro coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.
Das trevas, Besteiro empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F4.
Besteiro responde movendo o seu cavalo de G8 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o cavalo a E8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Besteiro e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 58 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.