Crónica de batalha

Nas profundezas de Fortaleza, o nosso herói enfrenta Besteiro.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Besteiro foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.

Besteiro move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Besteiro confuso.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o torre a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4. O torre de Besteiro avança de D5 para D2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Besteiro avança até A2 e fica com o nosso peão.

De A1 para A2, o torre de o nosso herói engole o torre de Besteiro.

Besteiro captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

Besteiro responde movendo o seu bispo de E6 para C4. De B5 para C4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Besteiro.

Besteiro dá xeque com o peão em E3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Besteiro avança de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Besteiro coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.

Das trevas, Besteiro empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H3.

Besteiro responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a C6. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Besteiro em xeque.

O rei de Besteiro avança de C6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Besteiro coloca o rei em D8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42