Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B6.

O fio de Centopeia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então centopeia coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Centopeia dá xeque com o torre em E6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D5 para C4.

O torre de Centopeia avança de E6 para B6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5. Centopeia coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C5 para B6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Em G1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Centopeia: o dama planta-se em F1.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, enquanto centopeia coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7, e das trevas, Centopeia empurra o rei até F4.

O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Xeque de Centopeia: o dama planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E8 para F7.

O dama de Centopeia avança de D3 para F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Centopeia coloca o dama em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para H6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia dá xeque com o dama em A6.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H6 para trás; então centopeia responde movendo o seu dama de A6 para A3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o dama a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Centopeia dá xeque com o dama em F6.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5. O dama de Centopeia chega a H8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Centopeia: o dama planta-se em G8.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás. Xeque-mate: Centopeia remata o nosso herói em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
46
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6