Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G4 para F5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato gigante avança de C4 para C3.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o dama de Rato gigante avança de C4 para F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em F7.
O dama de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em C3.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Rato gigante dá xeque com o dama em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3. Rato gigante move o seu rei de G7 para F7 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. De H8 para C8, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o dama em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O dama de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em F5.
De G4 para F5, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em B8.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D8. De A6 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
O rei de Rato gigante avança de C7 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 32 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 3
- Primeira captura
- lance 5
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.